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117系 <王寺、和歌山 御坊> 編成番号 Tc117 M117 M 116 Tc 116 備考 SG001 12 24 24 12 SG002 14 28 28 14 SG003 308 40 40 308 SG004 318 305 305 318 SG005 320 341 341 320 Tc117・Tc 116に電連装備 105系「4ドア車」 <和歌山、奈良 王寺、和歌山市> 105系「AHU75」NO1 編成番号 Mc105 Tc 104 備考 SW004 506 506 AU75クーラー SW005 508 508 AU75クーラー 105系「AHU75」NO2 編成番号 Mc105 Tc 105 備考 SW007 514 4 戸袋埋め、黒冊子、奈良AD車、AU75クーラー SW008 515 5 奈良AD車、AU75クーラー SW009 516 6 AU75クーラー 105系「AHU75」(異色車)NO3 編成番号 Mc105 Tc 104 備考 SW010 517 551 地域色,Mc105-517=AU75クーラー搭載、Tc104-551=サハ103型からの改造でWAU102クーラー搭載 105系「WAU202」NO1 編成番号 Mc105 Tc 104 備考 SW001 501 501 戸袋埋め、黒冊子、奈良AD車 SW002 502 502 奈良AD車 SW003 505 505 戸袋埋め、黒冊子 SW006 510 510 地域色 SA012 503 503 105系「WAU202」NO2 編成番号 Mc105 Tc 105 備考 SW011 519 9 地域色 SW015 523 13 SA013 513 3 105系「WAU202」(冬季時Wパンタグラフ仕様車)NO1 編成番号 Mc105 Tc 105 備考 SP001 518 8 WP・地域色 SP005 512 2 WP・地域色 105系「WAU202」(冬季時Wパンタグラフ仕様車)NO2 編成番号 Mc105 Tc 104 備考 SP002 504 504 WP・地域色 SP003 507 507 WP SP004 509 509 WP・地域色 105系「3ドア車」 <新宮 紀伊田辺> 編成番号 Mc105 Tc 104 備考 SF001 5 8 SF002 4 4 SF003 6 27 SF004 28 5 地域色 SF005 30 7 地域色 F編成はきのくに線運用車 新和歌山色、体質改善30N施工
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武器の作り方(内部動作編) ここでは、内部的な武器の追加の仕方を説明します。 どう書けばいいのか非常に迷ったのですが、小難しいことは抜きにしてやり方だけ書いて行きたいと思います。 習うより馴れろということで 最初に、アーマリーに武器名を表示させて、購入するところまで言ってみたいと思います。 まずbg_misc.cを開いて、weaponAttributes_tと検索をかけてみてください。 下の画像のようなものが見つかりましたね。 これらが武器の内部的なデータを定義したものです。 左の英語や数字が武器のデータです。画像で緑色になっている部分はコメント呼ばれるもので、その値が何を示しているかの簡単な解説です。 武器の登録用紙みたいなものだと考えると分かりやすいかもしれません。 細かいこたーいいんです。とりあえずなんか追加してみましょう。 ちょっと下にスクロールすると、WP_MACHINEGUNと書かれた武器データがあると思います。 こいつを下の画像を参考にコピペしてみてください。 一応ソースコードなので、中括弧やカンマの位置を間違えるとエラーになるので間違えずにコピペしてください。 お察しの通りこれはRifleのデータです。これで内部的にRifleは二つになりました。 でもこれじゃどっちがどっちだか区別できないので紛らわしいですね。 そんな訳でちょこっといじって見ましょう。 これで完成!・・・とは残念ながらいきません。 WP_MACHINEGUNEXの右の文字のintってのに注目しましょう。 intはIntegerの略で、日本語で数値という意味です。 実はこれは、英語のように見えて数字なのです。 なんのこっちゃと思われるかも知れませんが、 C言語ではある単語を別の単語に機械的に置き換える、マクロという機能があります。 それを使って数値に名前をつけて、英語のように見せかけているのです。 ("Rifle"の右側を見るとcharとありますね。これはCharactor、日本語で文字という意味で、ダブルコーテーションで囲まれたものは基本的に文字です) 本来ここに入るべきものは武器を識別するためのID、数字なのですが、このIDがマシンガン(ライフル)であることを分かりやすくするために わざわざ、1だの1024だの数字が入るはずのところに、数字に名前を付けて英語を入れているのです。 (tremulous.hを編集したことのある人は#define LEVEL0_HEALTHなどを見たことがあると思います。まさにそれのことです。 そのように、マクロには後からの改変を容易にするといった役割もあります。) なんでわざわざそんなことを言うのかというと、実はこのような数値の別名は、 適当に書いておけばコンピュータが勝手に名づけてくれるというものではありません。 先ほど適当にWP_MACHINEGUNEXなどと書いてしまいましたが、それを登録してやる必要があるということです。 回り道になりましたが、bg_public.hを開いて、WP_MACHINEGUNで検索をかけてみましょう。 ここが、武器IDの別名を定義するところです。WP_MACHINEGUNの下あたりにでもWP_MACHINEGUNEXを挟んでおきましょう。 はい、これで完成です。 実際プレイしてみましょう はい、売ってました! うわー!大差なーい! いみねえええええええ! 実は本当に意味ないです。この状態でこの武器のデータをいじっても変化がありません。 ふざけんな!詐欺じゃねえか!!と思われたところで続きは次のところで。 武器の作り方(内部動作編2) なぜ意味がなかったかというと、半分憶測ですが、アーマリーで買える武器一覧を表示するときはWP_~~を調べて、 その武器のweaponHumanName("Super Rifle"にしたところ)を調べその一覧を表示するのですが、 買う武器を選択すると、その武器のweaponName("rifle"になってるところ)が選択したものと等しいものをプレイヤーのデータに追加してやるって形なので SuperRifleを選択しても、weaponNameが"rifle"になってる限りWP_MACHINEGUNのライフルがプレイヤーに与えられるのです 要するにweaponNameを変更してやればいいので変更します。"superrifle"にして、テストプレイをしてみましょう。 そうですね。アイコンも武器モデルも武器発射すらできません。 武器の外見のデータも、内部的な処理もまだ記述していないので当然ですね。それでは内部的な処理から書いていきましょう。 g_weapon.cでWP_SHOTGUNで検索してみましょう。 ここは、プレイヤーが持っている武器ごとに何をするかを決める場所です。 case WP_SHOTGUN の下の行に case WP_MACHINEGUNEX と挿入しましょう 下のshotgunFire( ent );とはショットガンを撃つみたいな意味です。上のbulletFire( ent, RIFLE_SPREAD, RIFLE_DMG, MOD_MACHINEGUN );とかもお察しください。 これをしたらまたテストプレイをしてみましょう。 マシンガンの連射力でショットガン撃ちまくる厨武器のできあがりです。TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 内部動作の変更は大体こんな感じです。では次は見た目をライフルに戻してやりましょう。 武器の作り方(見た目編) ここからはソースコードをいじる作業はいりません。 baseのdata1.1.0.pk3を解凍してみてください。そして、data1.1.0/models/weaponsフォルダを開いてみましょう。 いかにもそれっぽいフォルダが並んでいますね。 Tremulousの内部では、武器の見た目の情報を読み込むとき、武器の名前と同じフォルダを開いて、その中のデータを読み込むということをしてやります。 先ほど何も表示されなかったのは、ここにsuperrifleというフォルダがなかったため、情報が読み込めなかったのです。 さて、ここに情報を追加するにはどうすればいいのかというと、 今まではコンパイルしてできたvmフォルダをzipで圧縮してmodにしていただけだと思います。 今度からは、models/weapons/superrifleというフォルダの階層を作成して、modelsフォルダとvmフォルダを一緒に選択してzip圧縮してもらうことになります。 (詳しい人はdata1.1.0.pk3の中にvmフォルダがないことを不思議に思うかも知れません。vms-1.1.0.pk3を解凍するとしあわせになれますん) さて、実際に作業を行いましょう まずmakeをするとvmフォルダが作成される場所にでも、modelsフォルダを作成して、その中にweaponsフォルダ、superrifleフォルダを作成しましょう。 見た目の情報はrifleの○パクリでいくので、data1.1.0/models/weapons/rifleフォルダを開いて、その中のファイルを全てsuperrifleの中にコピペしましょう そして、vmフォルダとmodelsフォルダを選択後、いつものようにpk3を作り、テストプレイをしてみましょう。 ライフルっぽくなってますね。 RCも瞬殺!! これで一応の完成です。 要点をまとめると、 ゲーム内部の処理を変更したい: お手本にしたい武器のWP_~~で検索をかけて、それと同じ処理を辿るように追加した武器のWP_~を記入してやればよい。 武器の外観を変更したいor追加したい: その武器名の、models/weapons/~~というフォルダを作成して、その中のファイルをいじることで変更が可能 蛇足ですが、models/weapons/superrifle/weapon.cfgをメモ帳で開いてみましょう。 いかにも設定ファイルって感じですね。 武器の見た目の設定はこのファイルで定義されています。 ぶっちゃけ、superrifleフォルダ内のこれ以外を消去しても多分動作します(未確認) なぜなら、中身を見れば分かるように models/weapons/rifle/ricochet0.wavのように、rifleフォルダ内のものを参照しているからです。 逆に、オリジナルの音声や、モデル、アイコンを使いたい場合は、 適当なフォルダ階層を作成して、音声やアイコンモデルを配置して、ここで指定してやればいいのです。 また、他の武器のweapon.cfgをここに配置してやったりしてもおもしろいでしょう。 すいません途中でめんどくさくなったので後半適当です くわしいひと居たら消していいので書いてくらはい 来週辺りキットやるきでてるのでらいしゅうがんばる あと武器は全部で32個までしかムリっぽいです 拡張の仕方いま調べてますのでwikiにかけるくらい理解したら書きます
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/30.html
コンボ 9RKor3RP 6RP→4LPRK3→9LP→4RPWP(B)→3WPWP236RP TA 1刻み 6LK2→RK→LP2→LPRP ~4刻み 6LK2→LPRP ~?刻み 2WP→LPRP TA〆 6WP 666LK 6RK3→wsLKLPRP TC wsRP 66RKLK →浮かせ直入れから拾えるキャラあり 仆歩中RP 1LK
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/673.html
Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim u1 As Single u1 = seeku1(s, th, wp, bp) If u1 -900 Then u1 = seeku2(s, th, wp, bp) seeku = u1 End Function Function seeku2(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = 0.99 cs = 0.01 us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - th(s) * ls / th(s + 1)) If bp + cs th(s) * ls Then us = -999 If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls If l1 1 Then l1 = ls c1 = cs + h u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - th(s) * l1 / th(s + 1)) If bp + c1 th(s) * l1 Then u1 = -999 If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0 Then l2 = ls c2 = cs u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - th(s) * l2 / th(s + 1)) If bp + c2 th(s) * l2 Then u2 = -999 If w2 wp Then u2 = -999 l3 = ls + h If l3 1 Then l3 = ls c3 = cs + h u3 = Log(c3) + Log(1 - l3) w3 = Log(c3) + Log(1 - th(s) * l3 / th(s + 1)) If bp + c3 th(s) * l3 Then u3 = -999 If w3 wp Then u3 = -999 l4 = ls + h If l4 0.99 Then l4 = ls c3 = cs - h If c4 0.01 Then c4 = cs u4 = Log(c4) + Log(1 - l4) w4 = Log(c4) + Log(1 - th(s) * l4 / th(s + 1)) If bp + c4 th(s) * l4 Then u4 = -999 If w4 wp Then u4 = -999 l5 = ls - h If l5 0 Then l5 = ls c5 = cs + h u5 = Log(c5) + Log(1 - l5) w5 = Log(c5) + Log(1 - th(s) * l5 / th(s + 1)) If bp + c5 th(s) * l5 Then u5 = -999 If w5 wp Then u5 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then cs = c1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then cs = c2 If u2 us Then us = u2 If u3 us Then ls = l3 If u3 us Then cs = c3 If u3 us Then us = u3 If u4 us Then ls = l4 If u4 us Then cs = c4 If u4 us Then us = u4 If u5 us Then ls = l5 If u5 us Then cs = c5 If u5 us Then us = u5 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku2 = us End Function Function seeku1(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku1 = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-3) For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) If u(s, m, n) -900 Then Debug.Print m, n Next Next Debug.Print s, u(s, 0, 0) Next End Sub
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くすぐり≫当地 . �ʤʤ��Τˤ I tickle a foot このぺ 動 ビジネスーツ エンジン女 チアリが身体を張った 视频 女的很美!脚心很嫩 鉴赏完毕 穴から足肉TK—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 胡緒栗無だろう らんき ねし、ふゆ。。。。 视频 挠脚心挠胳肢窝 sitm_2961_001_all_clip 銀河ぬあ肉口Boca Raton Magicians - Sawing Adam Sandler in half 肉口!Sawing a lady in Half Illusion.wmv 肉口あ 雲上肉調理Siegfried and Roy Sawing Lynette in half. 参考Cut in half illusion 肉参考んんんzersägte Jungfrau - thinmodel ブルボクSILVAN VISIBLE SAWING FRONTAL 赤箱切断Fantino Magic Show Magia 肉sawing a woman in half 1970s 肉がいるん 檻に綿入女Dazzle Duplicate Magic By - Les Arnold Dazzle サンタ女肉かあ!Pen Centre Santa s Arrival.avi 肉あ5分チャレンジ02 40残から肉だあ 肉かあ?縦切Show del mago Anatoliy - Teatro Nova 21JUL13 - Final de sierra! 肉かLes Arnold Dazzle - Live at the world-famous Magic Castle 肉5分肉は06 16Hans Klok Mejor truco de magia de la historia 白黒服下は肉かぁ????Por arte de magia-María Esteve, transparente de la mujer cortada transparecte 赤い箱の上、SILVAN WOMAN IN HALF - DONNA TAGLIATA IN DUE エジプトパトラか上半身スライドィングSILVAN TELETHON 14/12/2014 肉肉肉肉肉肉肉肉肉Sam Powers Sawing a Girl in Halfl 肉エジプトかパトラんあ上半身スライドィングあ青光SILVAN 15/5/2016 SLICE MAN WITH WOMAN!!! チャップリンの肉調理magic show Sawing in Half 奇術師が電話中、己で下半身を戻The Assistant 谷鶴江brett Daniel 肉モノクロAldo Duce Mujer Cortada コーラ肉少暗!!!!Rapariga cortada ao meio... 肉Desafio Cócegas / fita 肉学America s Got Talent 2016 Semi-Finals Magician Kadan Bart Rockett Brooklyn S11E20 肉は03 19 肉上半身は作りもん!!La Hora Gore 肉手足枷分割んあPanicat cortada ao meio 肉Sawing Amanda Holden in Half - Alan Carr Chatty Man 肉は昔谷流江つに!Brett Danials Sawing a Woman in half 肉sierra mago harlen 首無天気キャスHeadless Weather Woman タンクトウSweat Baby Sweat 肉The Buzz Ep 2 Edited 奇術師もバラZig Zag Lady illusion コーラ肉!部屋明!だあぬぉAmazing Magic Girl in two pieces must watch スーツ肉ん分A Cut In The Rates 奇術師ん10歳、肉調理 肉3-Piece Girl 肉Cut in half illusion 肉LA BLONDE EN DEUX PARTIES - Otto Wessely 肉かあ!Holcz Gábor nő kettéfűrészelés 肉Desafio das cócegas! 肉 Welcome to Woop Woop sawing in half 肉Martin Varela · Serrada · Sawing In Half · LUAR 20·07·2012 肉かSawing a Girl in Half. zersagte Jungfrauぬ にくぶAmerica’s Got Talent 2015 - Funniest / Weirdest / Worst Auditions - Part 2 隅、頭無 肉Sawing a Girl in Half 肉Sawing a Lady in Half 谷流江津MAGIC-GIRL GETS CUT IN HALF 頭無ドレ 肉 蛮奇のような肉ん 挽肉【心よいか?】 肉かSawing a Girl in Half 肉Kadan Bart Rockett 10-Year-Old Magician Saws His Sister in Half - America s Got Talent 2016 黒タキシぬド子供が水色服女子を箱詰調理するらしいKadan Bart Rockett 10-Year-Old Magician Saws His Sister in Half - America s Got Talent 2016 肉調理Sawing a Girl in Half 青服ズラそぬ 紫箱と肉ぬ 肉赤箱金髪Sawing a Girl in Half 紫箱、水色足脚ぬ水色 タキシードボーイによる箱詰調理Kadan BartRockett 10 Year-Old Magician s Got Magic in Him - America s Got Talent 2016 秘密Sawing in half 水色箱ぬ おう、1箱に2頭の女が、分割調理 タキシードによる調理ん肉か!Kadan Bart [Rockett 10-Year-Old Magician Saws His Sister in Half - America s Got Talent 2016] 足に巻 Sandra Tickle 2○* 美女被搔腳底搔胳肢窩◆ こんの29あ Writing on girl s ticklish sole*・ Czech Sexy Girls Tickle[ぬhttps //m.youtube.com/watch?v=4XBwHvCHuEc ☆] Tay s Ticklish Interview#☀︎* ○◎ 幽鬼5個! くすぐニコ* June Beauty 松井山産美貴〜肉!姨捨棚田 田植泥肉だ! 夏休ハムFynaco-asay こん∀ スピ肉調理んどあぞ 静寂ブリダ ブットダエズマジッあ 金髪ん足裏地獄る 切集 かごさごあすぐ 奇葵 くすぐり壁の向こう〜Tickle Slaves - Wall of Feet チアミート! ★ カッティングティクリュージョン ブリダニコあ ★あAkibas Trip TICKLE TICLE Cool Girl Got STRIPPED - ANIME MANGA GIRL PS3 Undead SBG 壁ん、穴から足Tickle Slaves - Wall of Feet ◆くいこふ 擽利×麦餅2の奇跡のCO研究室【擽利♥麦餅茶あ松匙】お待たせしました♪ ニコんらら29覧 戯れす 戯れ くすぐりニコニコたの 像 メディスバラ肉 メディスバラ肉く 阿求モミ マーニャバーバラかな下あ くすぐり神風景 春です? 文くす ハロウィくすぐり魔女分割! 陸奥足アイス! 穴から足旨☆マーキング〜くすぐられしもん18* /|\ラン生肉 くすぐり総合6 くすぐり画大 がぞあ 素足こち刑 くすぐ14路 ついま、くすぐ祭 くすぐり画 くすぐり画4 ワカメ髪orハルああああ 律ヶ食 [http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=54629300 あしかStocks くすぐりタグ7あ8・13ぐらい進む。].... ★上よあ5 カッティングティクリュージョン ★More from Gear-of-Ren の分割 の分割2 の分割3 の分割4 姫拉致クッパん楽し‼︎ ♪* くすぐり落書きまとめその5・工場のダクトに浸入、抜けなくなり足裏を散々調理された女 ♡肉料理あ ゲー負/罰ゲー 生ハム 妙にリアルな足部模型① 妙にリアルな足部模型② 妙にリアルな足部模型③ 妙にリアルな足部模型④ 妙にリアルな足部模型⑤ 妙にリアルな足部模型⑥ 浴衣縁側くすぐりあ http //i2.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e044.jpg http //i0.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e034.jpg http //i1.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e007.jpg http //i0.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e006.jpg 唯料理 http //i.ytimg.com/vi/ca0Q9efNn4Y/hqdefault.jpg 葵肉調理景 http //gazo-tairyo.com/imgtemp/tickling_20140904233442.jpg ゅぃ・ぁず くすあと。 http //gazo-tairyo.com/imgtemp/tickling_20141225113619.jpg いろは肉か!!そだ! http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/3/1/31632f0b.jpg http //img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives/6977/34_o6gmxa4b24.jpg http //img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives/6977/18_7s59zdrnnb.jpg 足展擽 http //img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives/6977/19_uve3ftbq3d.jpg 足展強烈擽 http //www.pornhub.com/view_video.php?viewkey=1982036917 栗襖日和.. http //www.pornhub.com/video/search?search=tickling+paradise http //www.pornhub.com/video/search?search=tickling+paradise page=5 http //www.pornhub.com/video/search?search=tickling+paradise http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/d/1/d1440e07.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/d/9/d9be7168.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/f/c/fcd66852.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/c/d/cd8714b9.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/9/e/9e812b29.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/e/0/e0336b77.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/5/e/5e032286.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/a/d/ade42c9d.jpg 動静画 犬な肉調理
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Comment and Analysis {{rss http //www.ft.com/rss/comment,5,,}} {{rss http //www.pheedo.com/f/economistcomglobalagenda,5,,}} {{rss http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/rss/linkset/2005/05/30/LI2005053000331.xml,5,,}} World News Today {{rss http //newsrss.bbc.co.uk/rss/newsonline_world_edition/front_page/rss.xml,5,,}} {{rss http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/rss/print/asection/index.xml,5,,}} {{rss http //www.ft.com/rss/home/uk,5,,}} {{rss http //www.ft.com/rss/home/asia,5,,}} {{rss http //www.japantoday.com/jp/rss/2/headlines,5,,}} Financial Services {{rss http //www.ft.com/rss/companies/financial,5,,}} {{rss http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/rss/linkset/2005/04/18/LI2005041800997.xml,5,,}} Technology and Media {{rss http //newsrss.bbc.co.uk/rss/newsonline_uk_edition/technology/rss.xml,5,,}} {{rss http //www.ft.com/rss/companies/it,5,,}} {{rss http //www.ft.com/rss/companies/media,5,,}} {{rss http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/rss/technology/index.xml,5,,}}
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[地図] [バグダット] [スプリング村] [試練の洞窟] [盗賊の巣] [NPC][未作成] [生産][未作成] [出現幻獣][未作成] [クエスト][未作成] イリアン砂漠 NPC 場所 名前 座標 備考 1 盗賊ディカ 73 303 クエスト発生「いじわる扉」 盗賊ザイフ 75 308 生産 技術 Lv 採取物 備考 ハーブ採り 15 サボテン 15 アカサルゲ 50 露の玉 50 よみがえり草 狩猟 50 象牙 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 21-25 爬木蝎 草陰サソリ 木 サソリ おもちゃ人形・カード 21-25 法亞象 ヒートエレファント 火 象 おもちゃ人形・カード クエスト 任務名 依頼者 発生条件 内容 報酬 いじわる扉 ディカ73 303 アリババと40人の盗賊終了 1.ディカ(73 303)と話す2.ディカに特級ウイスキーを渡す3.扉に話し掛けると15個のアイテム(下記A~Cの3パターンの内どれか)を集めてくるように言われる A.鉄の塊、竹材、牛肉、ミント、エビ、羊毛、コイのスープ、ジンジャーティー、 毛糸、銀塊、水晶、ラムステーキ、モモ、チーク材、サボテン B.綿花、豚肉、根しょうが、フナ、リンゴ、フライドチキン、ビール、 綿糸、銅の塊、牛の皮、ハンゲ、米、藤材、リンゴ酒、アカサルゲ C.ヒノキ、鶏肉、綿の布地、金剛砂、コイ、小麦、ショウガ、羊の皮、 羊毛の布地、リキュール、魚のフライ、アメジスト、鉄の塊、清酒、ミント軟膏4.扉に渡し、合言葉になるアイテムを探す。持参した15個のアイテムの中から10個選択すると、扉がその中に合言葉になるアイテムがあるか無いかを教えてくれるので、それをヒントに合言葉になるアイテムを推理していく。最大8回まで教えてもらう事ができる。間違えると、集めるアイテムが変わり、また合言葉探しのやり直し5.盗賊の巣B2の盗賊の頭(Lv50)を倒す 倒すとB2で鍵が出るようになる。6.アリババ(バグダット(13 159))と話す 経験値8,000名声3,000 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください#comment
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[95/03/26 11 50] 河野 明敏 「第11回R.C.大会 - 第7章 - [輪]」 この章は4輪ロボットのみをASPHALTで行いました。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R.C. Point Display Version 3.01 Copyright 1995/2/28 A.Kawano ● Nifty大会用(P/T) 順位 ロボ名 P/T 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 ENGEL-15 19.157 1590 560 270 2 832 67.4% 4 CHN LSR 1 23 Black Market(宴) 2 MICA-3 14.197 1874 633 217 7 857 74.3% 4 RFL MIN 2 12 めかヨリタ 3 S-WAGON 10.738 1149 441 293 15 749 59.9% 4 POW LSR 1 47 電人工房(としぞう) 4 YOKITAU2 9.735 477 162 366 0 528 30.7% 4 SHL ATM 0 49 ★ヨキタウ 5 WASP 8.471 576 206 358 2 566 36.6% 4 SHL SPK 1 08 でん同大すか 6 LURE04 7.407 600 202 364 6 572 35.8% 4 SHL MIN 1 21 Fuzzy 7 WA.WA.WA 6.118 416 142 360 2 504 28.4% 4 SHL LSR 1 08 APFSDS 8 PUMA/MG 2.994 509 225 343 16 584 39.9% 4 RAD MCN 2 50 鯱王(BlackRusk 地) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●個人データ [ロボット名] ENGEL-15 [試合結果] 総合 560勝270敗 2分 ( 勝率 67.4% ) ASPHALT 66勝 34敗 0分 ( 勝率 66.0% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター S-WAGON 16 0 0 100.0% 4 POW LSR 0 15 電人工房(としぞう) WASP 17 0 0 100.0% 4 SHL SPK 0 29 でん同大すか WA.WA.WA 4 0 0 100.0% 4 SHL LSR 0 14 APFSDS YOKITAU2 7 0 0 100.0% 4 SHL ATM 0 23 ★ヨキタウ PUMA/MG 14 5 0 73.7% 4 RAD MCN 2 57 鯱王(BlackRusk 地) LURE04 7 5 0 58.3% 4 SHL MIN 0 20 Fuzzy MICA-3 1 24 0 4.0% 4 RFL MIN 2 33 めかヨリタ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] MICA-3 [試合結果] 総合 633勝217敗 7分 ( 勝率 74.3% ) ASPHALT 76勝 23敗 1分 ( 勝率 76.5% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター YOKITAU2 11 0 0 100.0% 4 SHL ATM 1 31 ★ヨキタウ LURE04 8 0 0 100.0% 4 SHL MIN 1 09 Fuzzy ENGEL-15 23 1 0 95.8% 4 CHN LSR 2 33 Black Market(宴) WA.WA.WA 14 1 0 93.3% 4 SHL LSR 1 52 APFSDS PUMA/MG 5 1 0 83.3% 4 RAD MCN 2 33 鯱王(BlackRusk 地) S-WAGON 13 17 0 43.3% 4 POW LSR 2 36 電人工房(としぞう) WASP 2 3 1 41.7% 4 SHL SPK 2 03 でん同大すか - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] S-WAGON [試合結果] 総合 441勝293敗 15分 ( 勝率 59.9% ) ASPHALT 62勝 38敗 0分 ( 勝率 62.0% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター LURE04 11 0 0 100.0% 4 SHL MIN 3 00 Fuzzy PUMA/MG 12 0 0 100.0% 4 RAD MCN 3 00 鯱王(BlackRusk 地) WASP 19 1 0 95.0% 4 SHL SPK 1 08 でん同大すか WA.WA.WA 3 2 0 60.0% 4 SHL LSR 0 20 APFSDS MICA-3 17 14 0 54.8% 4 RFL MIN 2 36 めかヨリタ ENGEL-15 0 16 0 0.0% 4 CHN LSR 0 15 Black Market(宴) YOKITAU2 0 5 0 0.0% 4 SHL ATM 0 18 ★ヨキタウ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] YOKITAU2 [試合結果] 総合 162勝366敗 0分 ( 勝率 30.7% ) ASPHALT 30勝 70敗 0分 ( 勝率 30.0% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター S-WAGON 9 1 0 90.0% 4 POW LSR 0 18 電人工房(としぞう) WA.WA.WA 8 8 0 50.0% 4 SHL LSR 0 11 APFSDS LURE04 6 14 0 30.0% 4 SHL MIN 0 23 Fuzzy PUMA/MG 3 8 0 27.3% 4 RAD MCN 2 54 鯱王(BlackRusk 地) WASP 4 12 0 25.0% 4 SHL SPK 0 20 でん同大すか ENGEL-15 0 10 0 0.0% 4 CHN LSR 0 23 Black Market(宴) MICA-3 0 17 0 0.0% 4 RFL MIN 1 34 めかヨリタ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] WASP [試合結果] 総合 206勝358敗 2分 ( 勝率 36.6% ) ASPHALT 37勝 62敗 1分 ( 勝率 37.5% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター LURE04 12 0 0 100.0% 4 SHL MIN 1 38 Fuzzy WA.WA.WA 6 2 0 75.0% 4 SHL LSR 0 31 APFSDS YOKITAU2 9 4 0 69.2% 4 SHL ATM 0 21 ★ヨキタウ MICA-3 5 3 1 61.1% 4 RFL MIN 2 06 めかヨリタ PUMA/MG 4 4 0 50.0% 4 RAD MCN 3 00 鯱王(BlackRusk 地) S-WAGON 1 28 0 3.4% 4 POW LSR 1 07 電人工房(としぞう) ENGEL-15 0 21 0 0.0% 4 CHN LSR 0 29 Black Market(宴) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] LURE04 [試合結果] 総合 202勝364敗 6分 ( 勝率 35.8% ) ASPHALT 35勝 64敗 1分 ( 勝率 35.5% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター WA.WA.WA 8 1 0 88.9% 4 SHL LSR 0 17 APFSDS PUMA/MG 9 2 1 79.2% 4 RAD MCN 2 30 鯱王(BlackRusk 地) YOKITAU2 11 6 0 64.7% 4 SHL ATM 0 22 ★ヨキタウ ENGEL-15 6 9 0 40.0% 4 CHN LSR 0 21 Black Market(宴) MICA-3 1 15 0 6.3% 4 RFL MIN 1 09 めかヨリタ S-WAGON 0 18 0 0.0% 4 POW LSR 2 51 電人工房(としぞう) WASP 0 13 0 0.0% 4 SHL SPK 1 42 でん同大すか - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] WA.WA.WA [試合結果] 総合 142勝360敗 2分 ( 勝率 28.4% ) ASPHALT 21勝 78敗 1分 ( 勝率 21.5% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター YOKITAU2 9 8 0 52.9% 4 SHL ATM 0 11 ★ヨキタウ S-WAGON 3 5 0 37.5% 4 POW LSR 0 21 電人工房(としぞう) WASP 3 6 0 33.3% 4 SHL SPK 0 35 でん同大すか PUMA/MG 2 14 1 14.7% 4 RAD MCN 2 49 鯱王(BlackRusk 地) LURE04 1 8 0 11.1% 4 SHL MIN 0 17 Fuzzy MICA-3 2 22 0 8.3% 4 RFL MIN 1 58 めかヨリタ ENGEL-15 1 15 0 6.3% 4 CHN LSR 0 14 Black Market(宴) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ロボット名] PUMA/MG [試合結果] 総合 225勝343敗 16分 ( 勝率 39.9% ) ASPHALT 36勝 63敗 1分 ( 勝率 36.5% ) CHAMP ロボット 総合勝敗 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター WA.WA.WA 12 2 1 83.3% 4 SHL LSR 2 48 APFSDS YOKITAU2 8 3 0 72.7% 4 SHL ATM 2 54 ★ヨキタウ WASP 4 4 0 50.0% 4 SHL SPK 3 00 でん同大すか MICA-3 5 9 0 35.7% 4 RFL MIN 2 34 めかヨリタ ENGEL-15 5 20 0 20.0% 4 CHN LSR 2 57 Black Market(宴) LURE04 2 9 0 18.2% 4 SHL MIN 2 27 Fuzzy S-WAGON 0 16 0 0.0% 4 POW LSR 3 00 電人工房(としぞう) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 次回「異変」をお楽しみに! 第11回大会主催者 河野 明敏 Nifty11 (23)「第11回R.C.大会 - 第8章 - [灼熱]」へ移動 《第11回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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接近戦 ワンツーとしゃがパン擦ってがんばる。 6WPが右アパちっくに使えるかもしれない。対横性能次第。 しゃがステはしゃがパンのみと割り切る。 ジャンステは9RKの発生がクソ遅いのでリスキーだけど竜車か輪廻。 リターン重視で4RPで強引に割り込むのもあり。 中距離戦 生しゃがみからコールド警戒させつつ色々 9WPWPのヒット確認をちゃんとやる事。 遠距離戦 4WPを届かない距離で振らないように気をつける。 届きさえすればまぁ何とかなる。 嘘みたいな距離でもコールドが届くので警戒させる事 コンボ ハリケーンミキサー→大ジャンプRK→LKRP→1LP(B)→4RKLKWK 4RPCH→右横3LP→LKRP→以下同文 竜車6→ブートLP→LKRP→以下同文 横移動中RP→竜車6→ブートLP→LKRP→1LP(B)→41236RP(WP) 壁近かったら4RKLK止めか3RPLPとかで運ぶ 壁強→3LKRP(B)→3LP→6LP+RK 多分繋がってる筈 壁中→3LP→6LP+RK TA 2刻みバウンドTA→相方2発→9LKRKWK
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